May. 17th, 2011

genetik: (Default)

Salem College of Witchcraft, 1 сезон, рефлексия полумастера

 Я не ожидал, что наших простейших сюжетных растяжек хватит на все пять дней. Я не ожидал, что недозаезд больше половины студентов и половины преподавателей\аспирантов не отразится на качестве игры. Я готовился к худшему, имея большой опыт проведения игр – реальность посрамила все мои ожидания.

По семибальной шкале игра удалась на Отлично (5). До Непревзойденно (5+) не хватило мастерского ресурса, что сказалось на ряде организационных моментов.

 Все сложилось благодаря игрокам. Ведь качественная мастерская работа – это лишь 30 % успеха. Мастера лепят голема, а Слово, которое заставляет глиняное изваяние двигаться, в игру приносят игроки. Энтузиазм, с которым игроки принялись за реализацию нового, авторского, недоделанного мира, поразил меня в самое сердце.

 Все сложилось благодаря нереальной работоспособности мастеров. Милка с Дракулой делали невозможные вещи на моих глазах. Мне, до Земляничной Весны, глядя на массу отменяемых и переносимых проектов, начало казаться (в очередной раз) что РД протухло и люди не способны больше творить чудеса из ничего, жертвуя, настаивая, борясь за свой мир, находя сторонников и участников. У мастеров Мейфлауэра это получилось. Я рад, что смог помочь хоть чем-то.

 Все сложилось благодаря игротехникам (которых было всего 2 + 0,5 - аспирант Старк периодически перекидывался в монстров в моменты массовых походов в лес). Без их самоотверженного монстрения в лесу и столовой было бы очень тухло.

 И отдельно не могу не отметить героический трансконтинетальный перелет профессора по Чарам – из Питербурга в Н-ск (из Англии в Америку) – если бы не Шелест, все могло бы просто не получиться, потому что планировавшийся профессор по Чарам отвалился за пару недель до игры и никто из остальных мастеров не изучал Чары настолько, чтобы быть способным их преподавать. А Чары – это солидный, самый очевидный и центральный шмат игротехники. Кроме того, Оксана, как истинный Водолей (по совместительству ветеран ХС), наделяла всех окружающих нереальным волшебством – почитайте отчеты и убедитесь.

Я был на этом проекте полумастером. Я подкидывал какие-то идеи в процессе подготовки, немножко делал антураж, немножко участвовал в причесывании сюжетов. Очень тяжело оказалось включиться в проект, когда многое придумано до тебя, да еще и половина придумывавших внезапно отстранилась от проекта, по причине перехода в новую страту. Но теперь это уже мой проект – немножко беременных не бывает.

 Преподавал астрологию.

Первый опыт преподавания в моей жизни. Неудачный. В последний момент решил упростить студентам жизнь – не вдалбливать в них астрологические принципы, а потребовать просто рассчитать свою натальную карту по эфемеридам… об элементарные математические расчеты убились почти все. В Мейфлауэре появился свой сопромат.

Непосредственно перед игрой у Ани начались осложнения, поэтому я не смог ни полноценно продолжить подготовку, ни выполнять игротехнические функции. Автобус, который вез студентов в колледж, должен был вести я, но я в это время сидел в больнице – очередной форс-мажор.

 Лично себе на данном проекте я ставлю – Рисковано (3).

Надеюсь пересдать осенью ;)

Сайт игры: http://duat.asia/project/mayflower
Группа ВКонтакте: http://vkontakte.ru/college_mayflower 
Отзывы: http://duat.asia/forums/salemskii-kolledzh-koldovstva-meiflauer/otzyvy
Фотографии (мало): http://vkontakte.ru/album1367669_134667506
Мне понравились отзывы:
положительный - http://hagenau.livejournal.com/193987.html
перфекционистский - http://erih-vagner.livejournal.com/104905.html

Profile

genetik: (Default)
genetik

July 2011

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
171819202122 23
2425262728 2930
31      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 11:36 am
Powered by Dreamwidth Studios